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THE SCULPTED PRIMS by Youl

Les sculpted prims: un moyen d'importer des modélisations dans second life.

Dans second life tous les objets étaient obtenus à partir de primitives basiques (les prims) auxquelles on pouvait apporter quelques modifications. Il sera bientôt possible grâce aux sculpted prims (uniquement dans la version beta pour le moment) d'importer des objets plus complexes (des nurbs) créés dans des softs externes tels que Maya (3dsmax blender et zbrush à venir). Le moyen utilisé est interressant puisqu'il s'agit en fait de définir la forme d'un objet via sa texture. un peu comme les displacement map. les coordonnées r,v et b de la texture sont placées en x, y et z. un exemple de réalisation:





1 - Créer un objet NURBS dans maya Votre objet doit être un NURBS, nous partirons ici d'une primitive le but n'étant pas d'expliquer la modélisation sous maya. pour le créer utilisez le menu Create - NURBS primitives - Sphere (en cliquant sur le petit carré à coté de sphere vous pouvez choisir le nombre de divisions de l'objet).



Cliquez droit sur l'objet pour passer en sous objet (vertex, isoparm etc..) et modifiez l'objet pour obtenir la forme souhaitée. repassez en mode objet. Les UV automatiques de Maya ne vous demandent pas plus de travail.




2 - Export de l'objet Ouvrez le script éditor de maya vous le trouverez dans le menu Window - General editors - Script editor.



collez le script fourni par second life que vous trouverez ici. En utilisant le menu File de la fenetre de script editor, sauvegardez le script et créez un raccourci si vous le souhaitez avec Save selected to shelf.



executez le script via votre raccourci ou le menu Script - Execute de la fenetre du script editor.Une boite de dialogue s'ouvre et vous permet de choisir l'endroit ou vous voulez enregistrer l'image "sculpt texture". Les paramètres par défaut sont 64 x 64, il est déconseillé de monter au dessus, en plus de ne pas rendre mieux votre objet vous auriez des soucis avec les LOD (level of detail) dans second life. Je préfère pour ma part enregistrer en tga ou bmp depuis l'exporter quitte à l'enregistrer ensuite en jpg via photoshop pour alleger un peu sans perdre trop en qualité. vous obtenez une image de ce type:



3 - Import de l'objet dans second life Uploadez votre image dans seconde life. Créez un objet de type sphère puis activez le menu déroulant Building bloc type du menu objet pour selectionner sculpted. cliquez sur l'image de base (qui correspond à une pomme) pour selectionner la nouvelle dans votre inventaire.



L'objet se transforme en celui que vous aviez modélisé sous Maya. Il ne reste plus qu'à le mapper.





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30
Juillet 2010

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